OneShot中文 Wiki

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WorldMachine “你只有一次机会,Visitor。”
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信息
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OneShot(一次机会[1]是使用RPG Maker 2003制作、由Eliza VelasquezNightmargin等人所开发,在2014年6月30日发行的游戏。玩家将引导游戏的主角Niko穿越一个陌生的世界,并在其中扮演上帝的角色。玩家的最终目标是让Niko回家并拯救这个世界。

该游戏是在2014年独立游戏制作大赛的一个月内制作的。2016年,GIRakaCHEEZER等人在RPG Maker XP版本中又添加了一些内容,并由Degica发布了重制版。

摘要[]

一款超现实主义的迷宫冒险游戏,拥有独一无二的游戏机制/功能。

你的任务是指导一个小孩穿过神秘的世界,去完成复活死去已久的太阳的使命。

……当然,事情永远不会那么简单。

这个世界知道你的存在。

后果是真实存在的。

拯救世界或许不可行。

你只有一次机会

游戏内容[]

主角Niko会发现自己在一个陌生的房间醒来。在这之后,Niko会与一个名为“本体”的存在接触,本体会向玩家告知他们应该完成的任务。当Niko来到Barrens时,它会遇到第一个NPC——先知机器人。先知机器人会向Niko告知,Niko需要将太阳送到塔楼顶部,以此拯救世界。先知机器人也会向Niko告知玩家的存在。随后,玩家将会指引Niko穿越Barrens、GlenRefuge,来到塔楼并完成游戏。

重制版[]

2016年12月9日,OneShot的重制版在Steam上发行。重制版相对于原版有了较大改变,包括:

  • 修改、完善游戏场景和贴图
  • 增加/移除部分音轨、音效
  • 剧情细节更改
  • 新角色加入
  • 新增Refuge(地面)和塔楼的剧情
  • 改变部分机制

至日(Solstice)[]

主条目: 至日

游戏机制[]

物品[]

主条目: 物品

Instruction2

移动/传送[]

Instruction3

在室外的场景中,玩家可以通过打开菜单选择“移动”,传送到同一地区(Refuge的两个部分算作两个地区)的其他室外场景。一个室外场景必须在Niko来过之后,才能成为传送目的地。

退出游戏/存档[]

在OneShot中,可用的存档位只有一个,而且没有存档界面和读档界面。主动存档与关闭游戏是不可分割的,读档与打开游戏也同理。

原版[]

在OneShot原版中,Niko未离开初始区域时,关闭游戏窗口后再次打开游戏,只会让Niko再次醒来,并感到似曾相识。Niko离开初始区域后,如果关闭游戏窗口,本体将会警告玩家,关闭游戏窗口会导致Niko死亡,并让玩家选择是否要继续关闭游戏。如果玩家仍然选择关闭游戏,将达成“退出游戏”结局,并导致Niko死亡。再次打开游戏后,游戏将不会正常进行。

通过让Niko在床上睡觉,可以安全地退出游戏并存档。再次打开游戏后,游戏仍会继续进行。

重制版[]

在OneShot重制版中,通过关闭游戏窗口来退出游戏,本体会如实地告诉玩家,关闭游戏窗口是安全的,游戏会退出并存档。重新打开游戏后,Niko会告诉玩家自己曾突然感到眼前一片漆黑。如果Niko在地板上有“X”的房间内,关闭游戏窗口,本体不会发出任何信息,重新打开游戏会使Niko来到游戏流程中的下一个房间。

游戏会在一些重要的地方自动存档。在一次自动存档后,如果玩家没有主动存档,并且游戏被强制关闭,重新打开后,游戏会在自动存档时的进度上继续进行。

如果让Niko在床上睡觉,游戏会自动退出并存档。再次打开游戏后,游戏仍会继续进行。如果正常流程中只进行了必需的退出游戏,将会获得“Oneshot”成就,这是对原版的引用和致敬。

反响[]

OneShot的原版已经在rpgmaker.net上标记为“Featured Game”,并且已经被下载了54000+次。

OneShot也有接近10/10的评分,在Steam上大约有23000+的评论,有98%是正面评价。此外,它在Metacritic上的得分是80分,用户分数是8.8分。[2]

OneShot也获得了“PC category of 2017's Golden Joystick Awards”的提名。.[3]

外部链接[]

参考资料与注释

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